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>> 8年抗日战争刚刚结束,国民党和共产党又发生了内战。每个玩家将扮演一位指挥官,各自带领一支队伍,运用各自的兵种、战术、地形进行一场生死之战。
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解放F更新提议
__luoJie
头衔:Hbl-Θ罗杰
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战队:MyGirl.MyBo
注册:2011年9月18日
 

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解放F更新提议

老大既然是改为轮流攻防战,我提议推荐几点

       地图不变,加一些新地图,我推荐解放战争时期的战争地点为参照模型,宜川、鲁西南等地图,因是解放战争,所以套用这些地图会更加有真实感。(不过我不会制作~)

       等级制度,不按照原本的一级、二级这些升级等级, 没有血加,一样254血,而是每升一级,军衔等级不同,如:刚注册时是新兵,等杀死敌方兵种积累到一定程度时可晋升为班长、排长、连长、营长等,最高等级为司令,参照解放时期的军衔等级制度,每升一级,加倍积分升级,所拥有的兵种和兵力不同,装备也有所变动。

       装备是每升一级都能多获取一把抢,是自原先等级,而兵力是不一样的,是调动的兵力问题,应为是轮流攻防,所以我想为是效仿植物大战僵尸那种一波一波的攻击模式。

       每一波的兵力都一样,只是随着时间攻击波数可能会变大,是攻防2方的兵力问题,攻方兵力既然多一些,而守方兵力弱于功方,但可取一些措施,只有守方才可,例如:布陷阱,需要工兵才能布置陷阱,而陷阱可分为多种,而设置陷阱也需要时间,而时间不会太长,每一种陷阱都只需10秒即可,攻方等待8秒后才可行动。

       而这些时间守方可利用这些时间进行列阵布置陷阱等。

       例如:拉线手雷(每一波最多布置2枚手雷)在一定区域内布置好后,只寻等待对方兵力冲来,而后拉线使手雷在一定区域爆炸,范围很小,但威力足以,线和手雷不易察觉,需2名工兵和2500元。

       捕猎陷阱(挖洞,往里面摆设利器,如刀尖等等,然后放置杂草铺设好地面,每一波最多2处陷阱)设置地点全地图,利用好时间在边缘区内带领几名工兵设置好,来个措手不及,但明眼人可能会看出哪里是陷阱,这就要靠自己的眼力,掉在洞里不会立刻死亡,会随着时间的推移慢慢减少HP,而且不一定死亡,可一自行跳攀上来,可有难度。需1名工兵和1500元,因为这陷阱是干扰型的,让敌***大减少HP用,但如果金钱不到位可另想金额。

       攻方则是有利地形与兵力,地形与兵力的合理配合与队友之间的合作尤为重要。

       过多的陷阱会对局面照成差异,2个足以,因为不是一个人在设置,而是还有队员一起设置的。所以守方可利用这些陷阱来补充兵力的不足。

       在者,双方都可利用工兵建设防御措施,但都需工兵和2000元。

       解放战争触发模式:战役战!

       淮海战役 ,这是随机触发的模式,在新的每一局开始时的10秒后有可能会触发,机率不大。一旦触发了次模式,这种模式没有攻防战一说,全由自己来决定是功是防,一开始每个人的兵力都是如此,就是兵种自己选择,都是10个人,但是兵力不会枯萎,每过一段时间,会有兵力自动来到战常的某一地点,有提示,只需找到他们指挥就行,而且2方都有BOT在进行对战,BOT的工兵自己建筑陷阱或防御公事,由一个传送门来到战场,因为是百团大战,各种兵都有,一开始20位BOT士兵,而后每过25秒便由传送门送出10位BOT士兵冲向战场,所以也有BOT的指挥官,共有3位BOT指挥官,自己也可以杀BOT得分,杀BOT指挥官双倍积分,胜利条件:在时间到之前杀灭对方的所以指挥官(真人指挥官和BOT指挥官,BOT指挥官重兵守护),如果时间到还没将对方的指挥官全部杀死,指挥官集体枪毙,这模式是纯碎是刷分模式!

        因为是解放战争模式,所以运用解放战争时期著名的三大战役:辽沈、淮海、平津。

        也希望用三大著名战役的地点来制作地图,来此增加解放战争模式的真实性,触发模式是我个人想要的,如果可行,我希望能用上在解放战争模式。

                                                                                                                                                                                                                                         望采纳

      

[此贴子已经被作者于2013-2-22 20:36:28编辑过]
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2013-02-22 17:26:00
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